안녕하세요. 창의사고력 수학 큐브레인 입니다.
큐브레인 교재로 학습을 할 때 아이들이 너무 재미있어 하고 사고력 발달에 도움을 준다는 많은 학부모, 선생님들의 성원에 감사를 드립니다.
큐브레인 교재에 관심을 가지고 새롭게 큐브레인 교재로 학습을 시작하려는 학부모, 선생님이
큐브레인 교재의 단계별 학습을 어떻게 진행해 나가야 하는지 궁금해 하는 부분이 많아
큐브레인을 시작하는 분들에게 언제 어떤 교재로 학습을 하면 좋을지 안내드리겠습니다.
처음으로 아이들이 시작하는 교재로는 도형메이커스가 좋습니다.
도형메이커스는 교구와 100% 매칭 되는 지면 학습으로 직접 아이들이 교구를 이용해 학습하며
흥미 유발과 함께 자연스럽게 학업성취도도 올라갑니다.
처음에는 연령에 맞는 교재로 학습 후 다음 호 교재로 진행하고 조금 어려운 부분이 있는 경우 그 전 호 교재로 진행하세요.
도형 메이커스는 부모님의 학습지도보다 아이들이 스스로 할 수 있도록 격려해주세요.
아이들이 스스로 할 수 있도록 어려운 수준의 교재보다 무난한 수준을 선택하는 것을 권장합니다.
퍼즐 큐브레인은 논리적인 사고력을 키울 수 있는 교재입니다.
보기의 문제는 함께 풀어보고 나머지는 혼자 풀 수 있도록 하면 학습효과가 좋습니다.
분수 큐브레인은 아이들이 3학년에 분수를 처음 접하게 되면 어려움을 느끼는 경우가 많아
미리 교구와 함께 익힐 수 있도록 구성된 교재입니다. 3학년 분수를 배우기 전 2학년에 학습하면 좋습니다.
시계 큐브레인은 늦어도 1학년 2학기 중에는 학습 하는 것이 좋습니다.
3학년까지 등장하는 시간 단원은 점차 어려워지기 때문에 선행 학습 뿐만 아니라 복습으로도 권장합니다.
코딩 워크북은 점점 인기가 많아지는 교재입니다.
초등학교 5학년부터는 코딩이 의무 교육과정으로 진행되며 언플로그드 코딩의 중요성이 점점 높아지고 있습니다.
또한 컴퓨팅 사고력, 즉, 수학 논리적 사고가 뒷받침 되지 않고 서는 코딩 능력을 제대로 발휘 할 수 없습니다.
큐브레인 코딩 워크북은 주로 코딩 수업에서 사용되고 있고 최근 홈스쿨로 하는 분들도 늘어나는 추세입니다.
큐브레인만의 독자적인 개발로 쉽고 재미있게 코딩을 이해하고 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있도록 구성되어 있습니다.
코딩에 대해 기본 이해가 바탕이 되어있는 분들은 코딩 워크북만 사용하면 됩니다.
코딩에 대한 이론을 알고 싶다면 가이드북을 우선 참고해 주세요.
교과뿜뿜은 각 학년 교과 단원 별로 구성되어 있어 학습이 부족한 부분만 콕콕 집어 사용하면 됩니다.
교과서 문제 유형으로 구성되어 있어 아이들의 흥미도가 약간 낮을 수도 있다는 점 참고 부탁드립니다.
아래의 큐브레인 교재 로드맵을 참고해 주시고 언제든지 상담 문의 해주세요!
안녕하세요. 창의사고력 수학 큐브레인 입니다.
큐브레인 교재로 학습을 할 때 아이들이 너무 재미있어 하고 사고력 발달에 도움을 준다는 많은 학부모, 선생님들의 성원에 감사를 드립니다.
큐브레인 교재에 관심을 가지고 새롭게 큐브레인 교재로 학습을 시작하려는 학부모, 선생님이
큐브레인 교재의 단계별 학습을 어떻게 진행해 나가야 하는지 궁금해 하는 부분이 많아
큐브레인을 시작하는 분들에게 언제 어떤 교재로 학습을 하면 좋을지 안내드리겠습니다.
처음으로 아이들이 시작하는 교재로는 도형메이커스가 좋습니다.
도형메이커스는 교구와 100% 매칭 되는 지면 학습으로 직접 아이들이 교구를 이용해 학습하며
흥미 유발과 함께 자연스럽게 학업성취도도 올라갑니다.
처음에는 연령에 맞는 교재로 학습 후 다음 호 교재로 진행하고 조금 어려운 부분이 있는 경우 그 전 호 교재로 진행하세요.
도형 메이커스는 부모님의 학습지도보다 아이들이 스스로 할 수 있도록 격려해주세요.
아이들이 스스로 할 수 있도록 어려운 수준의 교재보다 무난한 수준을 선택하는 것을 권장합니다.
퍼즐 큐브레인은 논리적인 사고력을 키울 수 있는 교재입니다.
보기의 문제는 함께 풀어보고 나머지는 혼자 풀 수 있도록 하면 학습효과가 좋습니다.
분수 큐브레인은 아이들이 3학년에 분수를 처음 접하게 되면 어려움을 느끼는 경우가 많아
미리 교구와 함께 익힐 수 있도록 구성된 교재입니다. 3학년 분수를 배우기 전 2학년에 학습하면 좋습니다.
시계 큐브레인은 늦어도 1학년 2학기 중에는 학습 하는 것이 좋습니다.
3학년까지 등장하는 시간 단원은 점차 어려워지기 때문에 선행 학습 뿐만 아니라 복습으로도 권장합니다.
코딩 워크북은 점점 인기가 많아지는 교재입니다.
초등학교 5학년부터는 코딩이 의무 교육과정으로 진행되며 언플로그드 코딩의 중요성이 점점 높아지고 있습니다.
또한 컴퓨팅 사고력, 즉, 수학 논리적 사고가 뒷받침 되지 않고 서는 코딩 능력을 제대로 발휘 할 수 없습니다.
큐브레인 코딩 워크북은 주로 코딩 수업에서 사용되고 있고 최근 홈스쿨로 하는 분들도 늘어나는 추세입니다.
큐브레인만의 독자적인 개발로 쉽고 재미있게 코딩을 이해하고 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있도록 구성되어 있습니다.
코딩에 대해 기본 이해가 바탕이 되어있는 분들은 코딩 워크북만 사용하면 됩니다.
코딩에 대한 이론을 알고 싶다면 가이드북을 우선 참고해 주세요.
교과뿜뿜은 각 학년 교과 단원 별로 구성되어 있어 학습이 부족한 부분만 콕콕 집어 사용하면 됩니다.
교과서 문제 유형으로 구성되어 있어 아이들의 흥미도가 약간 낮을 수도 있다는 점 참고 부탁드립니다.
아래의 큐브레인 교재 로드맵을 참고해 주시고 언제든지 상담 문의 해주세요!